CS2-де FPS-ті қалай көтеруге болады: не жұмыс істейді, не істемейді
Интернетте «FPS бустау» бойынша кеңес сонша көп, олардың арасында ең бастысы жоғалып кетеді: өсімді қолданылған твик саны емес, сізді шын мәнінде шектеп тұрған нәрсеге дәл түсу береді. Тірелу бейнекартада болса, елу қызметті өшіріп, бірде-бір кадр алмауыңыз мүмкін. Керісінше — бір оверлейді алып тастап, жиырма кадр ұтуға болады.
Ретімен талдайық: алдымен диагностика, сосын ең әсерлісінен ең даулысына дейінгі баптаулар.
1-қадам. Сізді не шектейтінін анықтаңыз
Онсыз әрі қарайғының бәрі — болжам. CS2 іске қосып, боттармен матчқа кіріңіз де, екінші мониторда тапсырмалар менеджерін ашыңыз (немесе ойыннан кейін кез келген мониторинг арқылы қараңыз).
- Бейнекарта 95–99% жүктелген — тірелу сонда. Тек графика баптаулары мен ажыратымдылық көмектеседі. Windows твиктері ең жақсы жағдайда бірер кадр береді.
- Процессордың бір-екі ядросы төбеде, бейнекарта толық жүктелмеген — тірелу процессорда. Дәл осы жерде жүйе баптаулары жұмыс істейді, өйткені сіз процессор уақытын босатасыз.
- Ештеңе жүктелмеген, ал FPS төмен — бұл дерлік әрқашан сырттан шектеу: қосулы тік синхрондау, кадр шектегіші, қуат үнемдеу режимі немесе температура бойынша троттлинг.
CS2 — процессорға тәуелді ойын. Орташа бейнекартасы бар әдеттегі жинақта тірелу көбіне дәл процессорда болады, әрі бұл — жақсы жаңалық: демек, жүйе ресурстарын босату шынымен көмектеседі.
2-қадам. Ең көп нәрсе беретін баптаулар
Қайтарымының кемуі бойынша:
- Ажыратымдылық және рендер масштабы. Тірелу бейнекартада болса — ең қуатты тұтқа. Масштабты 100%-дан 85%-ға түсіру айырмашылық дерлік байқалмай тұрып жиі +20–30% кадр береді.
- Жаңа бейнекарта драйвері. «Күні бойынша соңғысы» емес, дәл жаңа тұрақтысы. Бір жыл бұрынғы драйвер мен өзектісінің CS2-дегі айырмашылығы 10–15%-ға жеткен.
- Оверлейлер. Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner, RGB-софт, Steam оверлейі. Әрқайсысы кадр шығаруға ілінеді. Бір мезгілде үшеу-төртеу — бұл әлдеқашан минус 10–20 кадр, әрі одан жаманы — секіріс.
- Электрқуат схемасы. «Теңгерімді» режимде процессор кадрлар арасында жиілікті түсіреді. «Жоғары өнімділікке» ауыстыру осы құлдырауларды кетіреді.
- Фондық процестер мен Windows қызметтері. Телеметрия, іздеуді индекстеу, автожаңартулар, қосымшаларды алдын ала жүктеу — мұның бәрі такттарды дәл ойынға керек кезде жеп қояды.
3-қадам. Ойынның өз баптаулары
CS2-де барлық параметр бірдей емес. Кадрларға ең күшті әсер ететіндер:
- Тегістеу (MSAA) — ең қымбат параметр. 2x-ке қарсы 8x кадрлардың үштен біріне түсуі мүмкін.
- Көлеңке сапасы — құны бойынша екінші, әрі жарыстық ойында жоғары сапа ештеңе бермейді.
- Эффекттер мен бөлшектер сапасы — түтін мен гранаталарда айтарлықтай құлайды, яғни тұрақтылық ең маңызды дәл сол сәттерде.
Ал текстуралар бейнежады көлемі жеткілікті болғанда кадрларға дерлік әсер етпейді — оларды кесудің қажеті жоқ.
Не көмектеспейді
Неге уақыт жұмсамау керегі туралы адал айтайық:
- «Тізілім тазалағыштар» — тізілім ойын өнімділігіне әсер етпейді. Ондаған жыл ішінде бірде-бір өлшеу мұны көрсеткен жоқ.
- SSD дефрагментациясы — пайдасыз және жинақтауыш ресурсын қысқартады. Windows онсыз да TRIM жасайды.
- Своп файлын қолмен нөлге «оңтайландыру» — жады жетіспегенде ойын құлдырағанның орнына құлай бастайды.
- HPET-ті кездейсоқ өшіру — әсер платформаға байланысты, әрі заманауи жинақтарда көбіне нөл, кейде теріс. Бұл — оны көрсеткендей әмбебап кеңес емес.
- Температураны бақыламай асыра тарату — қызып кеткенде процессор жиілікті түсіреді, сонда бұрынғыдан жаман болады.
Сандармен нені күтуге болады
Аталғанның бәрін істесеңіз, шынайы шеңберлер:
- Әлсіз немесе қараусыз қалған ДК — өсім еселік болуы мүмкін, өйткені онда әдетте бәрі бірден: ескі драйвер, қуат үнемдеу, ондаған фондық бағдарлама.
- Орташа жинақ — 10–25 кадр, негізінен процессорды босату және оверлейлерді алу есебінен.
- Топтық темір — бірлі-жарым пайыз. Онда тар жер темірдің өзінде, ал Windows қазірдің өзінде кедергі емес.
Егер сізге «кез келген компьютерде +200 FPS» деп уәде етсе — бұл шындық емес, кім уәде еткеніне қарамастан.
FlowSync жоғарыда сипатталғанның бәрін автоматты жасайды — және кез келген баптауды кері қайтара алу үшін өзгерістер алдында қалпына келтіру нүктесін жасайды.
FlowSync-ті қарау