CS2-де пингті қалай азайтуға болады
Жағымсызынан бастайық: пингтің негізгі бөлігін өзгертуге болмайды. Бұл — сигналдың серверге дейін және кері физикалық жететін уақыты. Егер сервер мың шақырым жерде болса, ол белгілі бір мәннен төмен ешқашан түспейді — Windows баптауларынан да, «ойын» бағдарламаларынан да, DNS ауыстырудан да.
Бірақ пингтің әсер етуге болатын екінші бөлігі де бар. Не қайда екенін талдайық.
Пинг неден құралады
- Серверге дейінгі қашықтық. Басқа серверді таңдаудан басқа ештеңемен өзгермейді.
- Провайдердегі маршрут сапасы. Кейде трафик себепсіз басқа қала арқылы жүреді. Тек провайдерді ауыстырумен өзгереді.
- Соңғы миль: Wi-Fi, роутер, кабель. Дәл осы жерде көп ұтуға болады.
- Сіздің компьютеріңіздегі өңдеу. Бірлі-жарым миллисекунд, бірақ оларды қайтаруға болады.
Ең көп нәрсе не береді
Wi-Fi орнына кабель. Ең әсерлі қадам. Мәселе тіпті орташа пингте де емес — Wi-Fi сол 20 мс көрсетуі мүмкін. Мәселе шашырауда: сымсыз байланыс мезгіл-мезгіл жүз миллисекундқа дейін секіріс береді, дәл солар секіріс болып сезіледі. Кабель тегіс кідіріс береді, ал атуда тегістік орташадан маңыздырақ.
Арнаны босатыңыз. Торрент, фондағы ойын жаңартуы, бөтен 4K видео — мұның бәрі арнаны бітеп, кезекте кідіріс қосады. Steam фонда бірдеңе жүктеп жатпағанын тексеріңіз: ол ойындарды дәл матч кезінде жаңартқанды ұнатады.
Ойындағы аймақты тексеріңіз. Кейде матчмейкинг көрші елден сервер таңдайды. CS2 баптауларынан пингі көрсетілген серверлер тізімін қарап, қажет болса аймақты шектеңіз.
Windows желі баптаулары
Мұнда ұтыс қарапайымдау — бірлі-жарым миллисекунд, — бірақ ол нақты әрі тегін.
Нейгл алгоритмі. Windows әдепкіде трафикті үнемдеу үшін ұсақ пакеттерді жіберер алдында біріктіреді. Веб үшін орынды, шутер үшін зиянды: сіздің командаларыңыз жолдас күтеді. Өшіру осы кідірісті кетіреді. Тізілімде, желі интерфейсінің параметрлерінде бапталады (TcpAckFrequency және TCPNoDelay).
TCP қабылдау терезесін автобаптау. Әдепкі мән үлкен файлдарды жүктеуге есептелген. normal режимі — орынды тепе-теңдік; жиі кеңес берілетін автобаптауды толық өшіру әдетте жағдайды нашарлатады.
Қабылдау терезесінің өлшемі. Дұрыс шама пакеттерді өңдеу кідірісін азайтады.
Жиынтығында бұл түзетулер шамамен 5–15 мс береді. Серверге дейінгі 40 мс аясында бұл байқалады, 120 мс аясында — дерлік жоқ.
Не істемеген жөн
- Пинг үшін DNS ауыстыру. DNS атауларды мекенжайға түрлендіруге жауапты — бұл қосылу кезінде бір рет болады. Ойын пингіне ол ешқалай әсер етпейді. Жылдам DNS сайттардың ашылуын тездетеді, тек сол ғана.
- Шығу тегі белгісіз «ойын үдеткіштерін» орнату. Ең жақсы жағдайда олар жоғарыда сипатталғанның дәл өзін істейді. Ең жаманында — трафигіңізді өз серверлері арқылы айдап, кідіріс қосады.
- Пингті түсіру үшін VPN пайдалану. VPN дерлік әрқашан кідіріс қосады. Ол жалғыз жағдайда көмектеседі: провайдерде маршрут қисық болып, VPN кездейсоқ қысқа болып шыққанда. Бұл — шешім емес, лотерея.
- Желілік стекті «түбіне дейін» өшіру. Ескі нұсқаулықтардағы кеңестердің бір бөлігі интернетті түгел бұзады, ал қалпына келтіру
netsh int ip resetарқылы жасалады.
Жақсарғанын қалай тексеруге болады
Орташа пингке қарау аз. Пәрмен жолын ашып, ойын серверіне ұзын тексеру сериясын іске қосыңыз:
ping -n 100 сервер_мекенжайы
Соңында сіз минимум, максимум және орташаны көресіз. Ең бастысы — минимум мен максимум арасындағы айырма. Егер орташасы 30 мс, ал максимумы 200 болса — міне сіздің нағыз мәселеңіз, әрі бұл дерлік сөзсіз Windows баптаулары емес, Wi-Fi немесе жүктелген арна.
FlowSync жоғарыда сипатталғанның бәрін автоматты жасайды — және кез келген баптауды кері қайтара алу үшін өзгерістер алдында қалпына келтіру нүктесін жасайды.
FlowSync-ті қарау