Максималды FPS үшін CS2 баптаулары
Ойынның ішіндегі баптаулар — ең жылдам тұтқа: ештеңе орнатудың қажеті жоқ әрі бұзатын да ештеңе жоқ, бәрі бір минутта өзгереді және солай кері қайтарылады. Олардың қайсысы қымбат тұратынын, қайсысын тыныш әдемі күйінде қалдыруға болатынын талдайық.
Ең көп кадрға не тұрады
Тегістеу (MSAA). Тізімдегі ең қымбат параметр. 8x пен 2x арасындағы айырмашылық кадрлардың үштен біріне жетеді. Жоғары ажыратымдылықта тегістеу дерлік қажет емес — 2x-тен бастаңыз немесе мүлдем өшіріңіз.
Көлеңке сапасы. Құны бойынша екінші. Әрі мұнда маңызды сәт бар: CS2-де көлеңкелер қарсыластың көрінуіне әсер етеді, сондықтан оларды минимумға қоюдың қажеті жоқ — бұрышта біреудің тұрғаны туралы ақпаратты жоғалтасыз. Орташасы — орынды ымыра.
Ажыратымдылық масштабы. Егер тірелу бейнекартада болса, 100%-дан 85%-ға түсіру жиі қалған барлық баптаудың жиынтығынан көбірек береді.
Эффекттер мен бөлшектер сапасы. Құлдыраулар түтінде, молотовтарда және жарқылдарда болады — яғни дәл тұрақтылық ең маңызды сәттерде.
Айналаны көлеңкелеу (Ambient Occlusion). Бейнекартаны айтарлықтай жүктейді, ал жарыстық ойында ол дерлік көрінбейді.
Нені кесудің қажеті жоқ
Текстура егжей-тегжейі. Бейнежады жетсе — ал заманауи карталардың көбінде жетеді — жоғары текстуралар кадрларда дерлік ештеңеге тұрмайды. Оларды кесу мағынасыз, сіз жай ғана суретті нашарлатасыз.
Текстураларды сүзу. Анизотропты сүзу әлдеқашан дерлік тегін.
Модельдер егжей-тегжейі. Орташа әсер етеді, ал қарсыластардың көрінуіне — тікелей. Төмендетпеңіз.
fps_max және тік синхрондау туралы
Тік синхрондауды өшіріңіз. Ол айтарлықтай енгізу кідірісін қосады — ал шутерде бұл тегіс суреттен маңыздырақ. Кадр жыртылуы жағымсыз, бірақ ұтылған дуэль одан да жағымсыз.
Кадр шектегішін қалдырған жөн. Толық алынған лимит бейнекартаны монитор бәрібір көрсетпейтін кадрлар үшін шегіне дейін жұмыс істеуге, қызуға және шуылдауға мәжбүрлейді. Монитор жиілігінен сәл жоғары шектеген орынды — сонда кідіріс те төмен, темір де қайнамайды.
Егер сізде айнымалы жиілікті монитор болса (G-Sync немесе FreeSync), схема басқаша: оны драйверде қосып, кадрларды монитордың максималды жиілігінен бірнеше бірлікке төмен шектеңіз. Бұл бір мезгілде тегістік те, төмен кідіріс те береді.
Іске қосу параметрлері: не жоқ болды
Мұнда ескірген кеңес көп. CS2 — басқа қозғалтқыш, әрі CS:GO-дағы параметрлердің көбі онда жай ғана еленбейді. Ағындар санын немесе рендер режимін қолмен беру сияқты жалаушалар ештеңе істемейді: ойын конфигурацияны өзі анықтайды.
Әлі де жұмыс істейтін және зиянсызынан — кіріспе роликті өшіру. Қалғанын тек не үшін екенін түсінсеңіз және нәтижені өзгеріске дейін және кейін өлшей алсаңыз ғана қосқан жөн.
Процестің мәжбүрлі жоғары басымдығы туралы бөлек: бұл кеңес үнемі кездеседі, бірақ ол көбіне зиян келтіреді. Ойын жүйелік тапсырмалармен бәсекелесе бастайды, әрі өсімнің орнына секіріс шығады.
Баптау реті
- Неге тірелетіңізді анықтаңыз — процессорға ма, бейнекартаға ма. Онсыз сіз керек емес жүгірткілерді бұрайсыз.
- Бейнекартаға болса: тегістеу → көлеңкелеу → ажыратымдылық масштабы → көлеңкелер.
- Процессорға болса: графика баптаулары дерлік көмектеспейді, жүйемен және фондық бағдарламалармен айналысыңыз.
- Бір параметрді өзгертіп, нәтижені қараңыз. Әйтпесе нені әсер еткенін түсінбейсіз.
Әрі шамалар реті туралы есте сақтаңыз: ойын баптаулары ондаған пайыз береді, жүйе баптаулары — бірлі-жарым. Біріншісінен бастау керек.
FlowSync жоғарыда сипатталғанның бәрін автоматты жасайды — және кез келген баптауды кері қайтара алу үшін өзгерістер алдында қалпына келтіру нүктесін жасайды.
FlowSync-ті қарау