Що обмежує FPS: процесор чи відеокарта
Перш ніж щось налаштовувати або купувати, варто з'ясувати одну річ: який компонент не встигає. Від відповіді залежить геть усе — і які налаштування допоможуть, і чи варто міняти залізо, і що саме міняти.
Що таке вузьке місце
Кадр народжується у два етапи. Спершу процесор рахує логіку, фізику й готує список того, що треба намалювати. Потім відеокарта це малює. Працюють вони конвеєром, і загальна швидкість визначається тим, хто повільніший. Другий компонент при цьому простоює — звідси й картина «відеокарта завантажена на 50%, а кадрів мало».
Перевірка за п'ять хвилин
Спеціальні програми не потрібні, вистачить диспетчера задач.
- Запустіть гру у віконному режимі без рамки.
- Відкрийте диспетчер задач (
Ctrl+Shift+Esc), вкладка «Продуктивність». - Зайдіть у матч і поспостерігайте за графіками процесора та графічного процесора хвилину.
Далі читаємо результат:
- Відеокарта 95–100%, процесор нижче 70% — упирається у відеокарту. Допоможуть: зниження роздільної здатності, масштабу рендера, згладжування, якості тіней. Налаштування Windows не дадуть майже нічого.
- Процесор високо, відеокарта нижче 80% — упирається в процесор. Допоможуть: вивільнення процесорного часу (фонові програми, служби, оверлеї), схема живлення, зниження дальності промальовування. Знижувати роздільну здатність марно — кадрів не додасться.
- Обидва нижче 70% — вас щось обмежує ззовні: вертикальна синхронізація, обмежувач кадрів у налаштуваннях гри чи драйвера, режим енергозбереження, тротлінг.
Важлива тонкість про процесор
У диспетчері задач видно загальне завантаження за всіма ядрами. Ігри, і CS2 зокрема, вантажать не всі ядра однаково: основний потік може впертися у стелю на одному ядрі, а загальна цифра покаже скромні 30%.
Тому дивіться не зведений графік, а завантаження окремих ядер: правий клік по графіку процесора → «Змінити графік» → «Логічні процесори». Якщо хоча б одне ядро стабільно біля стелі, а решта відпочиває — упор у процесор, яким би низьким не здавався загальний відсоток.
CS2 у цьому сенсі показова: вона помітно процесорозалежна, і на середніх збірках упирається саме в нього.
Правило 95 відсотків
Простий орієнтир: компонент, який стабільно тримається вище 95%, і є вашим вузьким місцем. Якщо такого немає ні в процесора, ні у відеокарти — річ не в потужності, а в обмежувачі або в самій системі.
І наслідок, який заощаджує гроші: якщо упор у відеокарту, жодна оптимізація Windows вам не допоможе. Вивільняти процесорний час безглуздо, коли процесор і так наполовину вільний. Чесна відповідь у цьому разі — міняти налаштування графіки або відеокарту.
Що робити далі
Упор у відеокарту: почніть із масштабу рендера та згладжування — вони найдорожчі. Текстури за достатнього обсягу відеопам'яті можна не чіпати.
Упор у процесор: закрийте оверлеї та фонові програми, перемкніть схему живлення, приберіть зайві автозавантаження й фонові служби. Тут системні налаштування справді працюють.
Не вантажиться нічого: перевірте вертикальну синхронізацію в грі та в панелі драйвера, обмеження кадрів, режим живлення, температури.
FlowSync робить усе описане вище автоматично — і створює точку відновлення перед змінами, щоб будь-яке налаштування можна було відкотити.
Подивитися FlowSync